Posted by: mirko75 on: 9 Aprile, 2008
Da indagini di rete sale in me sempre più la convinzione che tutto sommato crysis non sia così pesante come si dice. Vero è che necessita di una signora configurazione ma è anche vero che il suo difetto cronico risiede nella totale incapacità di scalare in presenza di un sistema multi GPU. Mi spiego meglio adesso con questi due grafici che ho trovato in rete al sito www.anandtech.com. Sotto i grafici trovate i link alla fonte.

Questa è la situazione con ATI ed il suo CrossfireX…ma se ci spostiamo su Nvidia troviamo, purtroppo, la medesima situazione…fate caso che crysis non arriva a scalare decentemente neanche la terza scheda video…
Per questo test è stata utilizzata una 8800 Ultra, mica una qualunque!!! bene…anche nel caso Nvidia notiamo un timido segno di vita della terza scheda contro una seconda gpu che invece viene usata quasi quanto la prima. In entrambi i casi, comunque, la terza scheda viene vista appena mentre la quarta non viene calcolata. I vantaggi di quad-crossfireX o Quad-SLI si notano tipo a 1920×1200 con filtri attivi…anche se non con tutti i giochi. Diciamo che con 4 schede reggono bene gli FPS minimi, che non è poco, ad alte risoluzioni ed in particolar modo con i filtri attivi.
Grande Call of duty 4 che, come si vede nel test delle ATI, sfrutta egregiamente fino a 4 GPU in parallelo. Anche in bioshock vediamo come le ATI vengano sfruttate in maniera decisamente migliore.
In definitiva, il maggiore o minore uso della seconda/terza/quarta GPU potrebbe essere un problema a carico dei drivers ma…la totale esclusione della 4gpu e la quasi totale esclusione della 3° in Crysis evidenzia, secondo me, forti carenze del motore grafico. Voi che ne pensate?